MENÜ

7shoOt  ` MULTIGAMING

SINCE  2010



Tagfelvétel: ON


Sziasztok!

Ezennel bejelentem hogy  tagfelvétel a 7shoot klánba megnyitotta kapuit!

Rendes, normális lanképes embereket keresünk skilles háttérrel!!

A tagfelvétel kizárólag Call Of Duty 2részre szól!!

Elvárások a következök:

-          17+

-          LAN képes legyen!

-          TeamSpeak berendezés!

-          Aktiv részvétel CB-n!

Ha ezek megvannak és szivesen csatlakoznál a csapatunkhoz akkor bátran irj a
7shoot@index.hu
email cimre vagy vedd fel (x-fire) :  nagyonlow
Sok szerencsét minden jelentkező barátunknak!

 

equ irta []

 



CRYSIS 2 Előzetes.

 

Az új stílusú dzsungel készen áll, ahogy a Nanosuit 2 prototípusai is legördültek a Crynet gyártósorairól. Felejts el mindent, ami az első részben tapasztaltál, az érték hatványozódik – a meseszép, ámde érintetlen trópusokat meghagyjuk a turistáknak. Az eredeti Crysis minden tekintetben mérföldkő volt technológiai szempontból, talán túl steril is – ám a cross-platform alapelvek szerint a Crysis 2-vel minden masina szerelmesei megtalálják választásukat.

 

A Crytek német stúdiója ha vízválasztó momentumot nem is mutatott fel három éve, minden eddiginél foto-realisztikusabb grafikával örvendeztette meg a játékosokat és közvetetten a busás időszakot megélt hardvergyártókat is. Ahogy a nap első rózsaszín sugarait megpillantottuk a fák lombjai között átszűrődve, tekintetünk a tengerpart melletti völgyben székelő halászfalura tévedt – jóleső érzés abban az esetben, ha magas technikai paraméterekben nem szűkölködtünk. Használhattuk a tökéletes harci öltözet, a Nanosuit rugalmas és erőteljes funkcionalitását, miközben az eltökélt hatalomvágy által hajtott észak-koreaiak nyakát szorongattuk meg. Ám a sokkal halálosabb veszedelem az első lehullott hóval másztak elő a sziget fölé magasló hegy gyomrából, idegen technológia, kolonizáció elleni vérontás – egészen az anyahajónk fedélzetéig.


Ám dramaturgiai szempontból volt hová fejlődni, ezt hazánk fiai 2008-ban a Warheaddel be is bizonyították, Pszicho nem csak egy ízlésficamos főhős, hanem tökös, káromkodik és tüzel – a játékmenet ezáltal a sokkal pörgősebb egyveleget alkotott a rövidsége ellenére is. A Crysis 2-ről tavalyi E3-as bejelentése után vajmi kevés információval rendelkeztünk mindezidáig, de szerencsére a leleményesség és a kutatás utáni kedv meghozta a hatását és csokorba szedtük a konkrétumokat, melyet át is nyújtunk. Nathan Camarillo, a játék producere több érdekességet is megosztott a nagyközönséggel, s végre nem csak a Cryengine 3-ról koptatta a száját.


A kezdetben két ellenálló ország erői szövetségre léptek és együttes erővel morzsolták fel az idegenek első hullámát egy távol eső szigeten, egészen a

Úton a Crysis Wars 2 is?
Az egyjátékos élményen felül helyet kap a nagysikerű multiplayer mód is, amely teljesen különálló szegmense a játéknak ismét. Vélhetőleg az alap játékmódok is megmaradnak, és a régebbi pályákat az új motorba is átültetik, de számtalan újdonság – fegyverekből az elődben látottak duplája is várható.

katarzisszerű befejezésig, ahol magát az idegen űrhajót morzsoltuk fel. Mi jöhet még ezután? Pszicho őrmester ugyan egy másik szálon élte át mindazt, amit Nomád, a sziget eddig nem látott részén – de már lehetett sejteni, hogy mindez csupán egy folyamat bevezetése, hiszen az idegenek nem hagyják veszni a meghódítandó planétát. A helyszín változatossága az első kritérium a Crysis 2-vel kapcsolatban, az óceáni éghajlat olykor elég szélsőséges vidékét a készítők ezúttal sokkal nagyobb népsűrűségű színhelyekre teszik át, vélhetőleg egy új konfliktus kirobbanásának gócpontjául szolgáló, „más típusú dzsungelek” felé. Az újkeletű játéktér vélhetőleg városokkal, úthálózattal, jellegzetes közigazgatási épületegyüttesekkel felvértezett színpad lesz, persze az engine igazi arcát megmutató élő, lélegző környezet szerepeltetésével.


Az emberi agy még mindig a legjobb computer a harctéren, ám a védtelen katona elég gyorsan elvérzik az őrá törő, folyamatos fejlesztésekben megerősödött ellenségekkel szemben, pláne ha olyan civilizációk fegyvereinek kereszttüzének lesz kiszolgáltatva, melyek akár az űrből érkeznek. Már a Nanosuit 1 védőöltözet is a tökéletesség szellemében született meg a Crynet Systemsnél, ám elérkezett az idő a teljes újratervezéshez, a kor elvárásainak szellemében. A mellékes, hogy az új szürke-fekete kompozíció dögösebben mutat, mint valaha, sokkal inkább érdekesebb, hogy immáron a katona morálját is képes befolyásolni. Az eddigi erő, gyorsaság, pajzs-védelmi szempontok megtartásával az új öltözet 32 százalékkal erősebb lesz, mint az elődje. Coltan-titánium ruha, amely karbonplatinum ötvözettel van megerősítve, érzékelői már messziről kiszúrják a kémiai, biológiai és fizikai veszélyeket, többféle infralátási móddal, akár 60-szoros zoommal ráközelítve a terepre. A legnagyobb királyság egyértelműen az, hogy a Nanosuit 2 a viselőjét immunissá teszi a félelem ellen, nem hagyja lankadni az éberségét, mivel adrenalint juttat a vérkeringésbe, a beépített chip több ezer taktikai adatot képes feldolgozni másodpercek alatt, és a terepviszonyok alapján képes megoldást találni a veszélyes helyzetekre. Ez a SECOND névre hallgató biochip, amely a működéséhez szükséges energiát a vércukorból, avagy hidrogéncellákból nyeri, amit a viselője a hadművelet területein tud majd megszerezni, de emellett több, a környezetben is megtalálható energiaforrást is képes hasznosítani. Akár 450 Newton erőbehatást képes elviselni, valamint 10 G nyomást – nem semmi adatok, az biztos. Már csak egy iPod dokkoló kell és teljes a képlet.


Az előd játékmenete jótékonyan keltette a teljes szabadság illúzióját, a fő  és másodlagos feladatainkat a térkép jelölte, innen aztán szabadon választhattunk,

Live Create
Ha valaki megvásárolja a játékmotort, a fejlesztők szerint az eddigieknél soha nem látott lehetőségek birtokába kerül. Ugyanis a programozók immáron valós időben, egyszerre mindhárom platformra készíthetnek játékokat egy fejlesztői számítógép és a CryEngine Editor 3.0 segítségével. Minden módosítás kihat a pályaszerkesztőben lévő játékra és valós időben frissít, a különböző konzolos változatokra is lebontva akár, magától optimalizálva az adott folyamatot, így fejlesztés sokkal gyorsabbá válik. Legördülhetnek az akadályok a multiplatform címek elől.

hogy melyik célkitűzés a szimpatikusabb. A domborzati viszonyok a legtöbbször nem engedték meg a nagyobb volumenű felfedezőkörutakat, meg a hegymászás amúgy sem volt erősségünk, az óceánban meg nem volt ránk jó hatással az úszás – a készítők számunkra észrevétlenül terelgettek minket a történet által felállított helyes útirányba. A látóhatár és a dús ökoszisztéma csupán díszlet, megerősítve azt az érzést, hogy a játék inkább a techdemo kicsinyítő jelzőre érdemelt, mintsem az FPS-ek renoméjának visszaállítására. A tradicionális sandbox alapelvek, melyek eddig jellemzők voltak a Crysisre, jelentős átalakuláson mennek keresztül, tényleg nagyobb, szabadabb terep áll rendelkezésünkre, ahol nem csupán a párás erdőségek jelentik az ámulásaink indítékát, hanem a mesteri műgonddal megalkotott épületmonstrumok, parkok, lakótömbök is. A döntési szabadság pedig nyilvánvaló fegyvertényként lesz jelen, az éppen teljesítendő feladataink végkimenetele stratégiailag hatással lesz az épp aktuális erőviszonyokra, a környezeti elemek pedig jóval hangsúlyosabb szerepet kapnak majd, mint eddig.


Éppen ezért az új környezet egy átdolgozott mesterséges intelligenciáért kiállt az ellenség oldaláról, amit a srácok Cryteknél teljes mértékben meg is fognak valósítani. Elsősorban a rosszfiúk is ki fogják használni a pályák minden egyes kiszögelléseit, sarkait, fedezékeit -akár gyártanak is maguknak-, az útkeresési algoritmusaik is sokkal ésszerűbb cselekedetekre sarkalják majd őket, amire az előd teljes mértékben nem volt képes. Az önálló gondolkodás minél életszerűbb viselkedéssel lesz megáldva, ne csodálkozzunk azon, ha eddig a bokrok között vadásztunk rájuk, most meg netán ők lepnek meg minket hamarabb, hirtelen a nyakunkba ugorva váratlan helyzetekben. Kétségtelen, hogy a városi tűzharcok teljesen más hadviselést kívánnak meg, mint nyílt terepen, kiélezettebb, testközelibb, ámbár lassabb küzdelmek is várhatóak.


Mindenki tűkön  ülve várja már a CryEngine 3.0 debütálását, a PC-sek közül talán csak a konzolosok jobban, s az ígéretek szerint látvány terén a Crysis 2 felnőhet ahhoz, hogy egy igazán sikeres cross-platform frencsájz váljon belőle, mint amilyen utoljára a Far Cry volt a srácoktól. A DirectX 11-es tabuk döntögetése az év végén nyilvánvalóvá válik, de a PC-seknek sem kell megijedniük, hogy masinájukon produkált látványvilág a konzolos változatok miatt nem hozza azt, amit elvártak volna, hiszen a fejlesztés párhuzamosan zajlik. Nem feltétlenül lesz szűkebb és beszürkültebb az élmény, egyik felhasználó felett sem törnek pálcát. A Crysis 2010 végén érkezik, megdöbbentő vizualitással és határokat ledöntő, ésszerűbb, szabadabb játékmenettel, a betondzsungel fortyogó poklából vörös szalaggal átkötve. Ha kicsit suta is lenne, az sem baj – egy év múlva a magyarok expanziója majd tökéletesre csiszolja

 

equ irta []


Vérbeli rajongónak vallod magad? Nem elégszel meg a sima kiadással? Hasonlóan a MW2-hoz a Black Ops is megkapja a maga Hardened és a Prestige kiadását. Legalábbis az egyik online webáruház, a Buy.com megszellőztette a két gyűjtői változat árait. Arról nincs hír, hogy Európa részesedik-e a kegyben, az Egyesült Államok viszont tuti.


Míg a tartalmukat egyelőre jótékony homály fedi, annyi bizonyos, hogy a Hardened Edition 79.99 dollárt, míg a Prestige Edition 149.99 dollárt kóstál majd. Ha kiindulunk a Modern Warfare 2 hasonló változataiból, ahol az olcsóbb gyűjtői pakk igényes fémdobozban érkezett, kaptunk hozzá egy művészeti albumot és egy kódot, amivel a Call of Duty első részét tölthettük le. Míg a drágábbik verzióhoz éjjellátó készüléket csomagoltak. Vélhetőleg a Black Ops ugyanilyen névre hallgató kiadásaihoz hasonlóan markáns csecsebecsék tartoznak majd.

Az elemzők szerint a Treyarch Call of Duty: Black Opssza előrendeléseket tekintve még a Modern Warfare 2-t is túlszárnyalta, így minden jel szerint ismét kasszasiker várható. Nem véletlen, hogy a fejlesztők azt nyilatkozták, hogy "emelik a mércét".

 

equ irta []


 

A papírforma győzött: a korai adatok alapján a StarCraft 2 lett 2010 leggyorsabban fogyó játéka, a PC-s játékok között pedig minden idők legjobb debütjével büszkélkedhet. A VGChartz becslései alapján mintegy 1.8 millió példányt értékesítettek a Wings of Libertyből, beleértve az Egyesült Államokat, Európát, a fizikai adathordozókat és a digitális Battle.net letöltéseket is. És most fogódzkodjon meg mindenki: ez a darabszám nem tartalmazza az Ázsiai eladásokat, beleérte Koreát is, ahol nemzeti sportként tisztelik a Blizzard RTS-ét. Megdobhatja még az ottani eladásokat az is, hogy a helyi , aktív World of WarCraft hozzáféréssel rendelkező játékosok ingyen juthatnak hozzá a StarCraft 2 digitális példányához.



Hozzávetőlegesen, a VGChartz szerint az 1.8 millióhoz világszinten még olyan 2-3 millió egységet hozzá kell adni és nagyjából képben lehetünk a játék első napi teljesítményével.

Az európai és az amerikai adatok megoszlása egyébiránt a következő: az összeladás 31%-át, mintegy 570 ezer darabot csak digitális letöltés formájában értékesítettek a Battle.neten keresztül, míg a fennmaradó 57% a dobozos példányokat jelöli.

Az eddigi rekorder a PC-s játékok történelmében a World of Warcraft: Wraith of the Lich King volt, a maga 2.8 milliós nyitónapi teljesítményével, beleérve az ázsiai piacot is, így, ha a Blizzard hivatalos adatokat közöl, minden kontinensről, nagyon is elképzelhető, hogy a StarCraft 2 személyében új csúcs születhet.

 

equ irta []


Hírek

  • TAGFELVÉTEL : ON
    2010-08-11 02:55:46

    TAGFELVÉTEL : ON

    Több információ a NEWS menüpont alatt!!

  • Hírek:
    2010-08-03 22:33:37

    CLAN NEWS:

    7shoOt ` MULTIGAMING

     

    LAN-ok:

    ICL7

    BECUP

    WOD

Asztali nézet